2020年4月30日木曜日

アニメ作りたいのか?

液タブ幻聴にそそのかされて買っちゃったよ
まだ届いてないけど。
今更、13.3インチじゃ小さかったかなーなんて思って
ヘコんでる…ちょうど良いといいんだけどね

アニメのスムージングは、アフターエフェクトとプラグインで出来るみたい。
144dpiでできるなんて本当すごいなプラグイン


ベクター画像の編集のやり方がまだよくわかってない。
線修正ツールを使うんだけど、そんなツール見えてなかったからさ
上手く使いこなして、アニメの線画描くんだ…

2020年4月14日火曜日

ベクター線画

OpenToonzでベクターで描いて見たら
3840x2160の紙にベクター線0.1~1の線が良いかなと思ったんだけど
これを出力で640x360なんかにしてみると、縮小されるんじゃなくて
カンバスサイズがそのサイズにトリミングされるんだよね…

結局ベクターで3840x2160で作っても、仕上がりサイズは640x360じゃないと
ジャギーが気になる…

ベクターの意味がない…
線の強弱もつかない



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フルデジタルの原画は、いちいち拡大して清書するのは酷だから
100%表示で1280x720で描いて仕上がり640x360の144dpiかな…
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100%表示作画でも、うまくいかない…
やっぱり線画はデジタルでは描けないよ…
1280x720で濃い鉛筆の1.4pxを使ってるんだけど。
液タブだったらどうなんだろうな

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ピンポンはflash(ベクター)作画を取り入れてたらしい
確認してみると全然違和感なく手書きのように見える。
adobe flashかー…

クリスタでベクター描いて→ペイントマンに渡すと
同じ様なのが作れるかな
クリスタベクターをOpenToonzにも渡せたらいいのに…

とにかくジャギーが何とかならないものか…
何にしても線画はアナログ。それをジャギーのないベクターに
変換できれば、4Kにも対応できる
レタスでできるのかなー…
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クリスタのベクターで、640x360 100%表示で線画描いて
(このくらいのサイズならフルデジタルでもいけそう)
解像度を高解像度(1920x1080など)に上げてラスタライズ。
それを彩色…クリスタで?クリスタ1つで作画から彩色まで出来る。

ジャギーはどうすればいいのか…

とりあえず640x360にベクター濃い鉛筆0.3pxで描いて、
1920x1080に解像度変更
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各サイズで1px線で描いたもの↓
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ニコニコyoutubeにはh264,aac
これ一択らしい
再エンコ不可避になったのかニコニコもYoutubeも
h264の設定はプロファイルをアニメ高画質にする。
アニメ高画質か高画質か高圧縮以外はだいたい黒画面になる。

ニコニコでは640pxだと60fpsは30fpsにされるみたいだから
854x480(中画質)でニコ動用MP4を作成

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結論 (ニコ動用 フルHD 1920x1080 60fpsアニメの作り方)
1920x10801.0pxで(テイルズの線画)ベクター非アンチエイリアス作画
(べた塗りペン1.0px画面上のサイズで指定非チェック非アンチエイリアス)
下書きしてベクターペン入れ
ここでベクター作画を保存

17280x9720(9倍)に解像度変更、
ラスタライズして彩色(アンチエイリアスのチェックを外した塗りつぶし)
下レイヤーに蛍光色塗りつぶしで塗り残さない
ゴミ、はみだし線などを消す。
そのかわり口パクなど変わらない部分があるところは使いまわす。
隙間ができてしまってたら線を9pxでかきたす。

隙間閉じ最大で(20.0)で
塗り残し部分には『囲って塗る』または『塗り残し部分に塗る』が便
背景が透明なpng(17280x9720)が完成

フリーソフトRalphaでリサイズ(Gaussianぼかし11)
1920x1080に縮小

透過aviに変換するため、aviutlのタイムラインにドロップ
プラグイン出力、拡張編集AVI/BMP出力(RGBA)
ビデオ圧縮コーデックは可逆圧縮のUtVideo T2 RGBA VCM
FreeAnimeStudioが撮影ソフトで気になってたけど、どうせならNiveでやろうかなとも
 思ったけど結局aviutlで事足りるんだよね

背景透過したセル1920x1080のaviが完成

タイムライン上の背景透過したaviオブジェクトをダブルクリックして
設定ダイアログを開き、
「アルファチャンネルを読み込む」にチェック

aviutlで背景と合成Niveの方がいいかな?)
完成動画のコーデックはUtVideo T2 RGB VCM
ニコ動Youtube用動画に。H264出力。プロファイルはアニメ高画質
UVダウンサンプリングフィルタ
Cb鮮鋭0、Cr鮮鋭0taps1cutoff4
YUV420、Lanczos
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特殊効果、ビジュアルエフェクトなどは後々考える
(aviutlで大抵のことはできそう)
にしてもRETASとかでギザギザにならないのは、
CoreRETASスムージング機能が良いのかな
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アニメの作画は、クリスタ イラストを選ぶ(うごくイラストは非チェック)
タイムラインウィンドウを表示して新規タイムライン作成
新規アニメーションフォルダ作成
新規アニメーションセルを作成
イヤー名を右クリックして、[フォルダーを作成してレイヤーを挿入]で
フォルダ内を1フレームとして扱える
レイヤーを増やし、新規アニメーションセルを押すと、同じ構造のフォルダが
新しく作られる。
オニオンスキンを有効にする
レイヤー統合してコピーして新規作成して貼り付けて解像度上げて
彩色して透過pngを出力してそれをRalphaで縮小して、
それらをaviutlでタイムライン編集して透過aviの完成。

音声付けるには、オーディオファイルを再生開始したいフレームを選択、
[ファイル]メニュー→[読み込み]→[オーディオ]を選択、
[ツールプロパティ]パレットの[開始時刻]を設定すると、
オーディオファイルを再生開始する時刻を設定できる。音量も設定できる。

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フルデジタル作画だとやっぱり液晶タブレットほしい

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2020年4月13日月曜日

マジか

ジブリが使ってるアニメ制作ソフトOpenToonzが
無料でインストールできるなんて…!
ベクター作画で彩色もベクターで出来るっぽい

ぱらぱら君がなくなっててヘコんでたけど
どうでもいいか。
コマ打ちと再生がすぐにできるから重宝してたんだけどさ
OpenToonzでも簡単にできるかな???
まだDLもしてないけどー

追記:
クリスタで口パクアニメ描いてAviutlで動画にして再生確認した。
やっぱり60fps7コマ打ちは魅力的だ。


絵の直し

頭部の非立体感がめちゃ気になる…
横に輪切り、縦に輪切り…

↓これ前に描いた絵にしてはよくできてるな。2点透視がうまくハマった。
 でも3点透視にも見えなくない…3点透視は私は描けない。

2020年4月11日土曜日

模写しろ模写しろ模写しろ

クリスタのトーン化はグレスケ、グラデで使う。
通常はトーンレイヤーを作る。貼りかえできる。
トーン化は50%トーンが四角になるのに注意。
トーン化も簡易トーン&素材トーンもほぼ同じ。

コマ枠は長方形や直線ツールでは角が丸くなるので
選択範囲をフチ取り



立体描けるようになりたい…!

2020年4月9日木曜日

目の練習

目の練習もした方がいいよなー…
徹底的に。
目で9割、顔決まるからな

首描ける様にもなりたいなー

2020年4月7日火曜日

死ぬまでに

絶対やる!練習量!
やるったらやる
絶対に!!!確実に!

模写しまくれ!覚えまくれ!

ヘボラクガキ

2020年4月3日金曜日

トーンワーク

CGイラスト塗り(グラデ多用)でクリスタでトーン化しよう。
なによりも原稿の美しさ。単色スチル塗り。