ユアンのマーテルとのダンス→24fps2コマ打ち?
×24÷1=24
▲24÷2=12★
×24÷3=8
24÷4=6
30÷1=30
□30÷2=15★
○30÷3=10★
30÷4=7.5★
60÷8=7.5★ いや、ガタガタするらしいんだよね30fps4コマは…
60÷7=8.571428571428571
○60÷6=10★
▲60÷5=12★
□60÷4=15★
60÷3=20
2点透視図でアイレベルがキャンバスより上にあるレイアウトって
初心者がよく描く構図じゃない?それか平行投影なのかな
アニメのキャラ表は基本平行投影で、足元だけちょい特殊だったり…
造形に立体感を出すためにはそのオブジェクト内でのオーバーラップ
(重ね遠近法)が良いかも??
丸く描くから丸くなる。いつの間にサブレ王子
ちゃんと断面と立体(造形モデリング)考えないと
基礎だよ
あとパースはまだテキトーで描いてるけど…
アイレベルだけは意識してる
しかしなかなかにヘタクソ…正しい立方体が描けない
パースムズい
ちなみにこの2ショットはコラージュで
同一空間にはいない
最近絵がやや広角よりだなあ…
駄目だな…
やる気ないなぁ
望遠かけるようになりたい…広角へドリーズームとかパースライン、角度
望遠~広角
1~3点透視図法
画角、視心を求める
モデリング造形
できますように。
立方体カタログ作るだけで出来るのかな…
奥行きとか回転(1~3点相互に)とか、
キャンバスのどの位置でも1~3点が描けて、画角、視心がわかるように。
何か法則的なものないのかなー
アタリは立方体をイメージする
息を吸うように描いて描いて描いて描きまくれ!
暇さえあれば絵を描いて!
製図or記憶orなにか法則(製図)
・製図でキューブデッサン
・立方体カタログを記憶してキューブデッサン修行するしか?(製図で添削)
・もしくは立方体カタログを作って法則(製図)を見つける
https://yuyuyu02.blogspot.com/2020/07/blog-post_25.html
前に放っておいた問題。正解はVP2は確定しない。
緑は間違い。なんでだったか理由は覚えてない…
まあ接線にならないな。
チャットGPTも特定はできないと教えてくれた。
以下チャットGPTより引用