演技、俳優、実物と見間違う
子供の時にセーラームーン会いたいと思った
1点透視図は難しい、ピクチャープレーンを想像、重ね遠近法(オーバーラップ)
アイレベルと垂直消失線を基にx/1距離点法を使って製図する。視心は1つ。
(そのまま回転も可)
2点透視図はアイレベルの意識はできる、ただし垂直消失線は意識できない
EPが必要になってくる
3点透視図ももちろんEPが必要…
1~3点透視図は製図では描けるけど
紙の大きさが問題だ。
とりあえず1/x測点法を使って2点透視図の立方体カタログを完成させてみよう、
(3点透視図1/x測点法+1/x介線法はまた今度)
なにかあるかもしれない…(VP、DVP、EL、VL、VVL)
記憶するか、製図の法則はないか、重ね正方形??
断面、造形、パース(重ね遠近法)
ピクチャープレーンが前にあるイメージをしてみて…
2点透視図でアイレベルがキャンバスより上にあるレイアウトって
初心者がよく描く構図じゃない?それか平行投影なのかな
アニメのキャラ表は基本平行投影で、足元だけちょい特殊だったり…
造形に立体感を出すためにはそのオブジェクト内でのオーバーラップ
(重ね遠近法)が良いかも??
丸く描くから丸くなる。いつの間にサブレ王子
ちゃんと断面と立体(造形モデリング)考えないと
基礎だよ
あとパースはまだテキトーで描いてるけど…
アイレベルだけは意識してる
しかしなかなかにヘタクソ…正しい立方体が描けない
パースムズい
ちなみにこの2ショットはコラージュで
同一空間にはいない
最近絵がやや広角よりだなあ…
駄目だな…
やる気ないなぁ
望遠かけるようになりたい…広角へドリーズームとかパースライン、角度
望遠~広角
1~3点透視図法
画角、視心を求める
モデリング造形
できますように。
立方体カタログ作るだけで出来るのかな…
奥行きとか回転(1~3点相互に)とか、
キャンバスのどの位置でも1~3点が描けて、画角、視心がわかるように。
何か法則的なものないのかなー
アタリは立方体をイメージする
息を吸うように描いて描いて描いて描きまくれ!
暇さえあれば絵を描いて!
製図or記憶orなにか法則(製図)
・製図でキューブデッサン
・立方体カタログを記憶してキューブデッサン修行するしか?(製図で添削)
・もしくは立方体カタログを作って法則(製図)を見つける
https://yuyuyu02.blogspot.com/2020/07/blog-post_25.html
前に放っておいた問題。正解はVP2は確定しない。
緑は間違い。なんでだったか理由は覚えてない…
まあ接線にならないな。
チャットGPTも特定はできないと教えてくれた。
以下チャットGPTより引用
大きい紙とは90度視円錐の3倍(縦も横も)くらいの大きさ
・表紙(1~3点透視図、画角50mm)
・視心と視円錐
・焦点距離と画角
・ズーム(望遠)、標準、広角、被写体までの距離
・距離点法、1/n距離点法(1点透視図法)
・測点法、介線法(2点透視図法)
・測点法+介線法(3点透視図法)
・VPEP画面外測点法(、介線法?)
・2点透視図の画角の求め方(測点法、介線法の2通り)
・3点透視図の画角の求め方(3つの円もしくは考え中)
・VPEP画面外の画角の求め方
・アイレベルと地平線と消失線
・室内
・球パース
・回転、3点透視図、ピクロス2
・5度ずつ立方体カタログ
・平行投影
・ライティング
・ドリーズーム
手を付けてなかった3点の対角線法だけど、
1~3点のVPを決める(詳細はパース本にて)
2点のVPを結んだ線を直径とした円を描く①
2点のVPを結んだ線から残っている1点のVPに向かって垂直に線を引く②
①と②の交点がEP。EPから
2点のVPを結んだ線へ向かって45度の線を引き、交点が対角線の消失点。
とにかくやりずらい…測点法のがいいかも
知識として持っておこう
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1点は『1/x距離点法』
2点は『VP画面外測点法』『DP画面外測点法』、
『VP画面外介線法』『DP画面外介線法』
3点は『VP画面外測点法+介線法』『DP画面外測点法+介線法』
問題なのは画面外に取る点と。
(距離点法、1/x距離点法、2点測点法、2点介線法、3点測点+介線法、3点対角線法は描ける)