クレスとか、キールとかTOV藤島絵とかクリスマス本とか風船持ってる公式絵とか…
2024年5月17日金曜日
2024年4月6日土曜日
2024年4月5日金曜日
2024年4月4日木曜日
消しゴム使え!!
模写は消しゴムを使え!模写は絵描きの基本(正確さ、スピード)だ!
ルーミス、人体解剖学的なものは保存用スケブに模写する、
アニメ、マンガ系デフォルメキャラデザはもう一つの保存用スケブに模写する。
模写じゃないラクガキはテキトーなラクガキ帳に描く(上手いの描けたら写真撮る)
手をつけペン(ゼブラ丸A)でひたすらデッサン、消しゴムは使わない
模写、デッサンは記憶するためにする事、見ずに同じ絵を描ける様になるまで、
何度も同じ絵を模写する
毎日のノルマを決める(手のデッサンと模写予定リスト)
息を吸うように描け
描いて描いて描いて描きまくれ!
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模写予定リスト
・手
・ルーミスやさしい人物画
・ハム人体のデッサン技法
・マール社新ポーズカタログ
・ドラヴィエ目で見る筋力トレーニングの解剖学
・スカルプターのための美術解剖学
・マイピクチャ筋肉フォルダ
・藤島康介
・原田たけひと
・松竹徳幸テイルズ挿絵PS設定資料
・松竹徳幸TOPOVA設定資料
・テイルズOP
・TOVファーストストライク
・ピンタレストお気に入り
・discord参考資料
・ネギまCDジャケ
・いつの間にパスカル
2024年4月3日水曜日
私のデッサン力の現状
1点透視図は難しい、ピクチャープレーンを想像、重ね遠近法(オーバーラップ)
アイレベルと垂直消失線を基にx/1距離点法を使って製図する。視心は1つ。
(そのまま回転も可)
2点透視図はアイレベルの意識はできる、ただし垂直消失線は意識できない
EPが必要になってくる
3点透視図ももちろんEPが必要…
1~3点透視図は製図では描けるけど
紙の大きさが問題だ。
とりあえず1/x測点法を使って2点透視図の立方体カタログを完成させてみよう、
(3点透視図1/x測点法+1/x介線法はまた今度)
なにかあるかもしれない…(VP、DVP、EL、VL、VVL)
記憶するか、製図の法則はないか、重ね正方形??
断面、造形、パース(重ね遠近法)
ピクチャープレーンが前にあるイメージをしてみて…
2024年2月3日土曜日
2024年1月30日火曜日
2024年1月29日月曜日
立体感
2点透視図でアイレベルがキャンバスより上にあるレイアウトって
初心者がよく描く構図じゃない?それか平行投影なのかな
アニメのキャラ表は基本平行投影で、足元だけちょい特殊だったり…
造形に立体感を出すためにはそのオブジェクト内でのオーバーラップ
(重ね遠近法)が良いかも??
丸く描くから丸くなる。いつの間にサブレ王子
2024年1月28日日曜日
サボりすぎ操られるし
ちゃんと断面と立体(造形モデリング)考えないと
基礎だよ
あとパースはまだテキトーで描いてるけど…
アイレベルだけは意識してる
しかしなかなかにヘタクソ…正しい立方体が描けない
パースムズい
ちなみにこの2ショットはコラージュで
同一空間にはいない
最近絵がやや広角よりだなあ…
駄目だな…
やる気ないなぁ
望遠かけるようになりたい…広角へドリーズームとか2024年1月15日月曜日
デッサン力MAXを目指すぞ!
パースライン、角度
望遠~広角
1~3点透視図法
画角、視心を求める
モデリング造形
できますように。
立方体カタログ作るだけで出来るのかな…
奥行きとか回転(1~3点相互に)とか、
キャンバスのどの位置でも1~3点が描けて、画角、視心がわかるように。
何か法則的なものないのかなー
アタリは立方体をイメージする
息を吸うように描いて描いて描いて描きまくれ!
暇さえあれば絵を描いて!
製図or記憶orなにか法則(製図)
・製図でキューブデッサン
・立方体カタログを記憶してキューブデッサン修行するしか?(製図で添削)
・もしくは立方体カタログを作って法則(製図)を見つける
2024年1月14日日曜日
2点透視図法はVP1つMP2つのみで確定するか
https://yuyuyu02.blogspot.com/2020/07/blog-post_25.html
前に放っておいた問題。正解はVP2は確定しない。
緑は間違い。なんでだったか理由は覚えてない…
まあ接線にならないな。
チャットGPTも特定はできないと教えてくれた。
以下チャットGPTより引用
視心と消失点を特定するためには、少なくとも3つの消失点が必要です。また、ステーションポイントを特定するためには、さらなる視点や視線の情報が必要です。これには、追加の視点や視線の方向、または他の要素(例:物体の位置や角度)が必要です。
したがって、視心ともう一つの消失点、およびステーションポイントを特定するためには、追加の情報が必要です。
2024年1月1日月曜日
2023年12月26日火曜日
2023年12月23日土曜日
2023年11月18日土曜日
2点透視の画角の求め方など
2023年11月15日水曜日
2023年10月27日金曜日
パース!
手を付けてなかった3点の対角線法だけど、
1~3点のVPを決める(詳細はパース本にて)
2点のVPを結んだ線を直径とした円を描く①
2点のVPを結んだ線から残っている1点のVPに向かって垂直に線を引く②
①と②の交点がEP。EPから
2点のVPを結んだ線へ向かって45度の線を引き、交点が対角線の消失点。
…
とにかくやりずらい…測点法のがいいかも
知識として持っておこう
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1点は『1/x距離点法』
2点は『VP画面外測点法』『DP画面外測点法』、
『VP画面外介線法』『DP画面外介線法』
3点は『VP画面外測点法+介線法』『DP画面外測点法+介線法』
問題なのは画面外に取る点と。
(距離点法、1/x距離点法、2点測点法、2点介線法、3点測点+介線法、3点対角線法は描ける)