2024年5月17日金曜日

キャラデザ決めたいな…

 

クレスとか、キールとかTOV藤島絵とかクリスマス本とか風船持ってる公式絵とか…

体はリアル寄りなキャラデザでいいのかな…?
なんで描けないんだろ…脳の病気か。

2024年5月14日火曜日

2024年5月13日月曜日

なんか変な事が起こっている…

https://p-bandai.jp/item/item-1000141770/

なんでチャイロイコグマだけ瞳が刺繍じゃないんだ?


どう考えてもおかしい…

『いのる』が『仲良くする』になってる訳だし…

2024年5月11日土曜日

松竹徳幸と結婚したい

 トマト嫌いなのかな…








初めて付き合うなら、松竹徳幸がいいな…


https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/mm00mm/20100214/20100214053515.jpg
あ、手がすべって変なリンクを張ってしまった…!

2024年5月7日火曜日

ロマサガ2 ソードバリア リーフソード

あれ?ロマサガ2『リーフソード』なくなってる…

『ソードバリア』になってるぞ…

『走れ桜吹雪』(雪ではなく桜が散るやつ)もないし、

ポケモンは『いのる』が『仲良くする』になってるし…

2024年5月6日月曜日

 月よりも美しい…



2024年4月30日火曜日

相対性理論 図式化!?

統合失調症の妄想






∞ー1=0
∞=1

2024年4月16日火曜日

セーブザキャットの法則

まだ全部読んでないんだけどさ、

浦島太郎は10のパターンのうちのどれなんだろう…

2024年4月6日土曜日

アニメ作れるようになる…!

OPスタン&ルーティのT.Uカット、金田パース金田アクションブライガー、 

絶対見破ってやるからな!


でも人物の芝居演技が…動きが…むずかしい

アニメーターズサバイバルキット欲しいな~

あと井上俊之さんのエフェクト本3冊


デッサンメタクソ…

やる気でない

立方体(パース)考えられてない


私がなぜか描けないのは病気のせいなのか…



なんで

こんな

下手になるの…

私の頭どうなってんだ…

なんでパースを取らない…

ぐあああ

3点広角…?テキトーだな話にならん…
まあ病気だな…

2024年4月5日金曜日

アニメっていうのは生きてるからいいねん

演技、俳優、実物と見間違う

子供の時にセーラームーン会いたいと思った


人体勉強
キャラデザ決める
あとパース
やる気ねー!!
何も見ずに描いたら自分の絵柄というものができていた…

ていうかパースガン無視

2024年4月4日木曜日

捏造設定テイルズオブシンフォニア

クラトス・アウリオン 誕生日11月22日

ユアン・カーフェイ 誕生日7月26日

消しゴム使え!!

模写は消しゴムを使え!模写は絵描きの基本(正確さ、スピード)だ!

ルーミス、人体解剖学的なものは保存用スケブに模写する、

アニメ、マンガ系デフォルメキャラデザはもう一つの保存用スケブに模写する。

模写じゃないラクガキはテキトーなラクガキ帳に描く(上手いの描けたら写真撮る)

手をつけペン(ゼブラ丸A)でひたすらデッサン、消しゴムは使わない

模写、デッサンは記憶するためにする事、見ずに同じ絵を描ける様になるまで、

何度も同じ絵を模写する


毎日のノルマを決める(手のデッサンと模写予定リスト)

息を吸うように描け

描いて描いて描いて描きまくれ!

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模写予定リスト

・手

・ルーミスやさしい人物画

・ハム人体のデッサン技法

・マール社新ポーズカタログ

・ドラヴィエ目で見る筋力トレーニングの解剖学

・スカルプターのための美術解剖学

・マイピクチャ筋肉フォルダ

・藤島康介

・原田たけひと

・松竹徳幸テイルズ挿絵PS設定資料

・松竹徳幸TOPOVA設定資料

・テイルズOP

・TOVファーストストライク

・ピンタレストお気に入り

・discord参考資料

・ネギまCDジャケ

・いつの間にパスカル

2024年4月3日水曜日

私のデッサン力の現状

1点透視図は難しい、ピクチャープレーンを想像、重ね遠近法(オーバーラップ)

アイレベルと垂直消失線を基にx/1距離点法を使って製図する。視心は1つ。

(そのまま回転も可)

2点透視図はアイレベルの意識はできる、ただし垂直消失線は意識できない

EPが必要になってくる

3点透視図ももちろんEPが必要…

1~3点透視図は製図では描けるけど

紙の大きさが問題だ。

とりあえず1/x測点法を使って2点透視図の立方体カタログを完成させてみよう、

(3点透視図1/x測点法+1/x介線法はまた今度)


なにかあるかもしれない…(VP、DVP、EL、VL、VVL)

記憶するか、製図の法則はないか、重ね正方形??


断面、造形、パース(重ね遠近法)

ピクチャープレーンが前にあるイメージをしてみて…


ラクガキ。デッサンなんて全然考えてない。ボロクソ。
まあ目のバリエーションをいつか研究したい。
前も書いた気がするけど。


2024年3月29日金曜日

バストアップ

クリスタの3D頭部モデルを参考にしよう

えら、あご、頬骨、耳、首

とにかく構造を理解しよう


それから、輪郭、瞳(目の相対的位置、丸、楕円)、記号(瞳ロング)

大まかにパターン表を作る。

2024年3月27日水曜日

漫画考察

プロット、ネーム、下書き
ベタ、ペンタッチ、トーン

構図(レイアウト)、アイレベル、視心、垂直消失線
コマ割り(間、空気、時間、省略、カメラと視線誘導、めくり)

読書感

2024年2月3日土曜日

欲しい

・トレス台(角度つけられる)

・円定規、楕円定規

・2本指グローブ

・増補アニメーターズサバイバルキット

・井上俊之の本3冊

・ぬいぐるみのホコリ取るエチケットブラシ?

2024年2月1日木曜日

フルデジタルアニメ制作

クリスタ ベクター形式3840x2160(144dpi)で作成

("新規アニメ作成用.clip"を開く)

強弱なし【2.7px】べた塗りペン、アンチエイリアス弱

色トレス線も描く

※強弱はベクター線幅修正、一定の太さにする【2.2px(-0.5px)】で

 つけられるけど漫画のペン入れの強弱みたいになるから不採用

 結局フルデジタルではアナログの線の良さには敵わない

OpenToonzで色塗り(144dpi)

Ralphaで(72dpi)にリサイズぼかし7

――――――――――――――――

ジャギー取りの方法はここまで

2重陰、

グラデ、ガウス

1px線(髪の毛など)【2.7px】

色トレスで主線

ビジュアルエフェクト(グロー効果など)

背景と色彩設計が命だ。

フランヴェルジュなぁ…

ファンタジアOPトレス(72dpi)2.8pxぼかし8



ファンタジアOPトレス(72dpi)2.7pxぼかし7【決定】


ファンタジアOPトレス(72dpi)2.6pxぼかし7


3840x2160 144dpi 2.6px 50%リサイズぼかし7
FHDでこんなもんか。色塗る気が起こらない…
1枚描くのにすごい時間かかる…
やっぱアナログの方が効率もクオリティもいいなー
フルデジタルアニメの道は険しすぎる…

2.7pxが良いのかなー…なんかテイルズの原画っぽく見えるからさ

2024年1月30日火曜日

タイムシート

ユアンのマーテルとのダンス→24fps2コマ打ち?

 

×24÷1=24

 ▲24÷2=12★

×24÷3=8

24÷4=6

30÷1=30

 □30÷2=15★

 ○30÷3=10★

30÷4=7.5★

60÷8=7.5★ いや、ガタガタするらしいんだよね30fps4コマは…

60÷7=8.571428571428571

 ○60÷6=10★

 ▲60÷5=12★

 □60÷4=15★

60÷3=20

いい感じ

手をつけペン(ゼブラ丸ペン専用軸+ゼブラ丸ペンA)で

ひたすら描いてる。これはたのしい。つけペン大好き。

好き!って大事だよね。

ルーミスの方にも手をまわせたらいいんだけど、これは鉛筆と消しゴムを使う。

覚えるために描くんだからね。模写力(正確、スピード)は上がるかもしれないけど、

肝心なのは、記憶する事だから。大学入るような気持ちで日々勉強しよう

2024年1月29日月曜日

立体感

2点透視図でアイレベルがキャンバスより上にあるレイアウトって

初心者がよく描く構図じゃない?それか平行投影なのかな

アニメのキャラ表は基本平行投影で、足元だけちょい特殊だったり…


造形に立体感を出すためにはそのオブジェクト内でのオーバーラップ

(重ね遠近法)が良いかも??

丸く描くから丸くなる。いつの間にサブレ王子


もうちょっと立体感ほしいな…モデリング…
立方体(アタリ)とモデリング…
う~んorz

適当落書き
モデリングをなんとかしたい…重ね遠近法。
ああー下手
首の位置がおかしい
顔面も無茶苦茶だし
なんでこんなものUPするの…
まあお絵描きブログだし…成長に期待…

胸でかすぎてきもい
目が結構はなれてる?
頭部の立体むずかしいんだけど、萌える顔を描く方がもっと難しい
顔のパターン化、研究するか…あと背景、と色彩設計

とにかく立方体を自由自在に描けたらデッサン力MAX
今のところは勘で描いてる。全く駄目。アイレベルが少しわかってるくらい。
立方体カタログ使ってキューブデッサン…記憶か製図か…なにか法則か?
筆がのってるのか、のってないのかよくわからん
とりあえず、パース本作るのと手の研究(デッサン10,000本ノック)をしよう…

これは垂直のパースラインが平行だから3点ではないという事か?
この画角、あんまり描いたことないかな
2点透視図トリミングアイレベル画面上

2024年1月28日日曜日

サボりすぎ操られるし

ちゃんと断面立体(造形モデリング)考えないと

基礎だよ

あとパースはまだテキトーで描いてるけど…

アイレベルだけは意識してる

しかしなかなかにヘタクソ…正しい立方体が描けない

パースムズい


ちなみにこの2ショットはコラージュで

同一空間にはいない


最近絵がやや広角よりだなあ…

駄目だな…

やる気ないなぁ

望遠かけるようになりたい…広角へドリーズームとか
望遠標準広角…描けるように